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Ethan Mollick

@emollick · 英文博主

关注AI如何改变工作的实证。想跟进研究与模型的读者,可以从这里看起。

这里整理的是本站选过的中文要点,不是他的 X 主页镜像。

中文要点与我的看法

最新的在前。要点是本站中文整理,「我的看法」是 BBSHARE 对该期整节内容的点评,不是博主原话。

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  1. 给一段视频,Carbon 用 3js 重做出来

    他提前拿到了 Carbon,评价是比 Argon 更好的强模型,而且想问题的方式和 Claude、GPT 不一样,有自己的长处和短板。演示里他给了 Carbon 一段视频片段,它用 three.js 把画面复刻了出来。

  2. Google 回到前沿竞争

    他认为 Carbon 最重要的意义,是说明 Google 又回到了前沿模型的竞争里。发布节奏快,进步也快。

  3. 一段模糊需求,agents 吵出一个游戏

    他给 Fable 5.2 一段很模糊的需求:做一个有温度的奇幻运输模拟游戏,然后让一群 agent 自己争论美术、世界设定和笑话。结果是 Dread & District,主题是好的物流打败邪恶,已经能在网页里玩。他说画风有趣,交互也比预想的好。

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  1. 两万五千个智能体搭出四百多个世界

    他说自己让 Fable 5.2 做一段不用操作、经由传送门不断穿越 3D 世界的旅程。按他的描述,25000 个智能体做出了超过 450 个世界,灵感来自书、艺术和地点,全部用代码构建。原帖附了体验入口和 GitHub,数量是他的项目描述,不是外部审计结果。

  2. 游戏、预告片和声音一起交付

    他还做了一个反转《史酷比》设定的恶搞游戏,玩家要把爱管闲事的孩子吓跑。模型也制作了预告片,包括音乐和音效。原帖同时给出游戏入口,读者可以分别看宣传片和实际玩法,而不只凭一段视频判断完成度。

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  1. 用一本悲观的书讲乐观的 AI

    他引用《美国增长的起落》:1870 到 1920 年生活水平爆发过一次,1970 年代后再没出现同级别的变化,这本书 2016 年认为那样的世纪很难再来。他反问:如果 AI 真能再来一轮,我们怎么让它走对。

  2. 这次不一样并不奇怪

    他补充说,过去几百年本来就有过工业跃迁,二战后习惯了平稳增长,不代表永远如此。

他提到过的工具

提到不等于背书,具体使用情况请看原帖。